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https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/46.html
SkyUI MCMのチュートリアル SkyUI wiki https //github.com/schlangster/skyui/wiki Quick Start(SkyUI公式チュートリアル) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-Quickstart API Reference(SkyUI公式レファレンス) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-API-Reference SkyUI MCMのチュートリアルイントロダクション 準備 MCMの構造と流れ 実際に動くメニューを作る 作ったMCMを更新するとき イントロダクション Mod Configuration Menu (MCM)は名前の通りModの調整メニューを追加します。 これは自分自身でModのメニューをとりあえず作れるようになるためのチュートリアルです。 ある程度Papyrusに触ったことがある方向けです。最低限CK wikiのスクリプトチュートリアルは済ませましょう。 準備 SkyUI wikiからSkyUI SDKを入れます。 この解説はSkyUI SDK 3.1時のものです。基本的な流れは変わりません。 ダウンロードしたファイルを解凍してScriptフォルダをDataフォルダに入れます。 そしてSkyUI本体も入れておきます。 あなたのModのespをCKで開いてから、Object WindowからQuest項目を選びます。 右クリックしてNewを選択し新しくクエストを作ります。 Quest DataタブでIDを入力(例 aaaxxMCMQuest)。 Start Game Enabledはチェック、Run at onceはチェックを外す。 一旦OK押して閉じます。 再度作成したクエストを開いて、Quest Aliasタブを開きます。 右クリックしてNew Reference Aliasを選びます。 左上AliasにAliasの名前を入力(例:MCMPlayerAlias) Fill TypeをSpecific Referenceを選んで、Select Forced Referenceボタンを押します。 cellは(any)、RefはPlayerRef( Player )です。 次に画面右側Scripts欄のAddボタンを押します。 Filterにskiとうって検索を絞りSKI_PlayerLoadGameAliasを選びます。 これでAliasは終了ですのでAliasのウィンドウをOKして閉じます。 Scriptsタブを開いてAddボタンを押します。 newscriptを選んで、新しく名前をつけ(例:aaaxxMCMScript)、{Extendsを ski_configbase}にしてOKを押します。 スクリプトのウィンドウを一旦閉じて、Propertiesボタンを押します。 ModNameを選択してEdit Value。 ここにMod名を記載します。(例:Test) これで準備は整いました。 後は新しく作ったスクリプトに記述していきます。 MCMの構造と流れ 構造と流れさえ分かればそこまで難しくないです。 細かいことはさておき、手を動かしてみましょう。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;変数の定義 int ToggleTestID bool bToggleTest = true ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) ToggleTestID = AddToggleOption("Test Toggle", bToggleTest) endEvent int function GetVersion() return 1 endFunction ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == ToggleTestID) bToggleTest = !bToggleTest SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) If(bToggleTest) ; bToggleTestがtrueなら グローバル変数.SetValue(1) Else ; bToggleTestがそれ以外(false)なら グローバル変数.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時に呼び出されるイベント) Event OnOptionDefault(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) bToggleTest = true SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) ; グローバル変数.SetValue(1) endif EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) SetInfoText("Toggle this option on to activate the mod.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate the mod.") endif EndIf EndEvent スクリプトを書いたらコンパイルしてからespを保存し、espをアクティブにして実際にゲーム内で確認してみましょう。 Escキーでメニューを開いて、システムタブのMod Configurationです。 例のとおりですとtestという項目があるのでそれを開いて確認してください。 ToggleTestを押しても実際には何にも効果がないのですが、とりあえずは表示できて動かせたと思います。 変数の定義(IDとMCM内の変数の2つ) OnPageResetにID = Add~Option()を書く Event OnOption~()内にif option == ID Set~OptionValue(ID,変数)でMCM上の数値をセットし、グローバル変数か何かで変更した値を渡す。 というのが基本的な流れです。 実際に動くメニューを作る 以下の機能を実装したいと思います。 時間変更をするスライダー 天候を晴れにする機能のキー設定変更 キルムーブのOn/Off キルムーブの確率 まず、天候機能を作ります。 Miscellanneous- Globalで右クリックしてNew、aaaWeatherKeyを作ります。 Short, Valueは199。 先ほどのメニューのクエスト(aaaxxMCMQuest)をDepulicateしてaaaWeatherQuestにします。 クエストのスクリプトを削除して新しくスクリプト(aaaxxWeatherScript)を作ります。 Scriptname aaaxxWeatherScript extends Quest int WeatherKey GlobalVariable property aaaWeatherKey auto Weather property SkyrimClear auto int function GetVersion() return 1 endFunction Event OnInit() RegisterKey() EndEvent Function RegisterKey() UnregisterForKey(WeatherKey) WeatherKey = aaaWeatherKey.GetValueInt() RegisterForKey(WeatherKey) EndFunction Event OnKeyDown(Int KeyCode) if (KeyCode == WeatherKey) SkyrimClear.ForceActive() endif EndEvent Property の設定を忘れないように。Auto-Fill Allで全部埋まります。 次にQuest Aliasタブを開いて、プレイヤーのAliasを開きます。 SKI_PlayerLoadGameAliasを削除して新しくスクリプトを作ります。 Scriptname aaaxxTestAliasScript extends ReferenceAlias aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto Event OnPlayerLoadGame() QuestScript.RegisterKey() EndEvent ロード時に登録したキーが消えるバグがあるので、OnPlayerLoadGame()でロード度にキーを登録し直します。aaaxxWeatherScriptのプロパティの登録を忘れずに。 天気の機能はコレで終わりです。 あとはMCMのスクリプトを書くだけです。 コードが長いけどもめげないこと。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;プロパティ aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto GlobalVariable Property KillMove auto GlobalVariable Property KillMoveRandom auto GlobalVariable Property GameHour auto GlobalVariable Property aaaWeatherKey auto ;変数の定義 int KillMoveActiveID int KillMoveRandomID int GameHourID int WeatherKeyID bool _KillMoveActive = true float _KillMoveRandom = 50.0 float _GameHour = 8.0 int _WeatherKey = 199 ;home key ; 初期化 Event OnConfigInit() EndEvent ;このMCMのバージョン int function GetVersion() return 1 endFunction ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) SetCursorFillMode(TOP_TO_BOTTOM) AddHeaderOption("KillMove") KillMoveActiveID = AddToggleOption("KillMove", _KillMoveActive) KillMoveRandomID = AddSliderOption("KillMove Random", _KillMoveRandom, "Percent {0}") AddHeaderOption("Time") GameHourID = AddSliderOption("GameHour", _GameHour, "Hour {0}") AddHeaderOption("KeyConfig") WeatherKeyID = AddKeyMapOption("WeatherKey", _WeatherKey) endEvent ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == KillMoveActiveID) _KillMoveActive = !_KillMoveActive SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) If(_KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) Else KillMove.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;スライダー開いた時のイベント・設定 Event OnOptionSliderOpen(int option) if (option == KillMoveRandomID) SetSliderDialogStartValue(_KillMoveRandom) SetSliderDialogDefaultValue(50) SetSliderDialogRange(0, 100) SetSliderDialogInterval(1) elseif (option == GameHourID) SetSliderDialogStartValue(_GameHour) SetSliderDialogDefaultValue(8) SetSliderDialogRange(0, 24) SetSliderDialogInterval(1) endIf EndEvent Event OnOptionSliderAccept(int option, float value) if (option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = value SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) elseif (option == GameHourID) _GameHour = value SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) endIf EndEvent Event OnOptionKeyMapChange(int option, int keyCode, string conflictControl, string conflictName) if (option == WeatherKeyID) _WeatherKey = keyCode SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) QuestScript.RegisterKey() ;キーの再登録が必要 endIf EndEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時の挙動) Event OnOptionDefault(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) _KillMoveActive = true SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) endif ElseIf(option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = 50 SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) ElseIf(option == GameHourID) _GameHour = 8 SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) ElseIf(option == WeatherKeyID) _WeatherKey = 199 SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) SetInfoText("Toggle this option on to activate killmove.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate killmove.") endif Elseif(option == KillMoveRandomID) SetInfoText("Killmove random percent.") Elseif(option == GameHourID) SetInfoText("Set game hour.") Elseif(option == WeatherKeyID) SetInfoText("Set Weather Key.") EndIf EndEvent 例のごとくプロパティ登録を忘れずに。 注意すべき点は1スクリプトにつき、同一のイベントは一つまでなので、 イベント内でif (option == ID)で振り分けます。 作ったMCMを更新するとき int function GetVersion() return 2 endFunction returnのところの数値を整数で一つ上げます。ここの数値が変わったタイミングでOnUpdateVersion()のイベントが動くので、ここに追加項目(初期設定だとOnInit()に書く内容)を記載します。 例はキーとリストの追加。 Event OnUpdateVersion() DodgeKey = Input.GetMappedKey("Sprint") SetKeyMapOptionValue(keyID, DodgeKey) InputMethodList = new string[3] InputMethodList[0] = "DodgeKey/2Tap" InputMethodList[1] = "DodgeKey" InputMethodList[2] = "GamePad/2Tap" EndEvent
https://w.atwiki.jp/dporico/pages/201.html
RA第18回DP☆11スレオリコ結果。Another週 コースID BQNHKTKH コース名 DP LV11 A #18 STAGE1 WE LOVE SHONAN STAGE2 Let The Track Flow STAGE3 SigSig STAGE4 CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) 総NOTES 4970 平均SCORE 7027 標準偏差 1258.92 AAA(8836) AA(7732) 1位 73KIAI 8629 (3966/697)62.73 2位 F-003 8228 (3655/918)59.54 3位 S.Y-T 8218 (3652/914)59.46 4位 HANEDA 8202 (3664/874)59.33 5位 TAKA-P 8151 (3620/911)58.93 6位 IGUS 8018 (3570/878)57.87 7位 ZASA 7955 (3472/1011)57.37 8位 2.436 7864 (3440/984)56.65 9位 RIGHT 7852 (3508/836)56.55 10位 1PAN 7847 (3377/1093)56.51 11位 ROKDO 7773 (3408/957)55.93 12位 MURA 7741 (3352/1037)55.67 13位 -TEC- 7734 (3419/896)55.62 A(6627) 14位 PUBLIC 7655 (3285/1085)54.99 15位 KRILE 7616 (3268/1080)54.68 16位 POAH! 7481 (3250/981)53.61 17位 NIYA*2 7409 (3135/1139)53.03 18位 REM 7313 (3099/1115)52.27 19位 SIGE 7248 (3095/1058)51.76 20位 REISEN 7188 (3071/1046)51.28 21位 ROMA2 7161 (2982/1197)51.06 22位 ISHTAL 7151 (3043/1065)50.98 23位 ERYZAE 6984 (2883/1218)49.66 24位 CHISE 6979 (2988/1003)49.62 25位 KJR 6939 (2840/1259)49.30 26位 *MARU* 6899 (2859/1181)48.98 27位 403 6878 (2830/1218)48.82 28位 HIRO 6643 (2679/1285)46.95 B(5523) 29位 HASUNE 6622 (2661/1300)46.78 30位 AQUA 6608 (2617/1374)46.67 31位 MSG59 6566 (2692/1182)46.34 32位 MYMT 6549 (2651/1247)46.20 33位 YB 6365 (2474/1417)44.74 34位 SWZ-G 5946 (2182/1582)41.41 35位 HARU 5855 (2264/1327)40.69 C(4418) 36位 UCHU 5399 (1922/1555)37.07 D(3314) 37位 XPEKEX 3389 (1344/701)21.10 E(2209) F(1105) 38位 RAMBO 1971 (842/287)9.84
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There Will Never Be Another You この曲は、慣例に従い、バップで行くのが無難。 「バップでやってください」と言わんばかりのコード進行だし。 あと、拙者がメジャーの曲が苦手っていうのもある。 ま、敢えて、崩してやってみても面白いかもね。 リハモするなど相当研究が必要そうだけど。 曲の構成 AB バップで行くのであれば、基本的にコード進行に忠実に再現すれば良いが、指の練習みたいになると、聞いている方もつまらないので、ある程度の流れを作ることは大事。 とりあえず、最後の4小節は一番盛り上がるところなので、ここは、単にコードをなぞるんじゃなくて、意識的に盛り上げることを考えた方がよさそう。 C-7 F7の進行について 5~6小節目と13~14小節目はどちらもC-7 F7だが、意味が違う。 前者は、Bb-7へ行くためのツーファイブだが、後者は2度セブンスのツーファイブ。 なので、前者のF7はオルタード、後者のF7はリディアンになる。 つまり、前者はオルタードテンションを使って暗めのフレーズで攻め、後者はナチュラルBを入れて明るめで浮遊感のあるフレーズで攻める。 この2つはまさに裏コードの関係なのだ。 こういう風に、同じコード進行でもスケールが違ったりするのがジャズの奥の深さ。 ただし、これを守りすぎると、ワンパターンになるので、別のスケールを使うこともアリ。 例えば、前者のF7でリディアンフレーズ、例えば、Gのアルペジオで思いっきり駆け上がるのもアリ。 他にも、後者のF7で、Fのバップフレーズ、例えばブルージーなフレーズとか弾くのもアリ。 こう書くと、じゃ、スケール気にしなくてもいいじゃん、て話になるな(笑) いや、でも、バップでは、スケールは大事(どっちなんだ) Eb Dφ G7 Cm7 について これは、1小節目、9小節目、17小節目に出てくるが、微妙に役割が違う。 1と17は、開始っぽい感じがするが、9小節目はつなぎっぽい感じがする。 なので、派手派手系のバップフレーズはむしろ1と17で使い、地味なバップフレーズは9で使うと良いかも。 ここのG7は、基本オルタード、もしくはハーモニックマイナーなんだけど、Cのメロディックマイナーとかもクラシカルな雰囲気がでて良かったりする(ナチュラルA、ナチュラルBを使う)。ミクソ、コンディミも場合によっては合う(ナチュラルEを使う)。 後述するが、オルタードはAb-7のところとフレーズが被るので注意が必要。 Ab Ab-7の進行について 言わずと知れたサブドミナント→サブドミナントマイナー進行。 ここは、胸キュンフレーズをいっぱい奏でるところ! クリシェラインは、C- Bまたは、G- Gb。強調するのも良し、さりげなくフレーズに挟むのもよし。 Ab-7のところは、基本はAbメロディックマイナースケールなんだけど、Dφ G7 C-7のG7のところでオルタードを使う場合、フレーズが被る可能性がある。フレーズがどっちの進行に適しているか、自分なりに整理する必要がありそう。 あと、Ab-7 Db7 の進行は、Gbメジャーのツーファイブだと思って、Gbメジャースケールを弾くと、おとなし目のアウト感が出て、これもなかなか良い。 一発物で、Bb-7 からずっとCブルーノートで攻めるのもアリ。 G-7 Ab G-7 C7 F-7 Bb7 Eb の進行について 正直言って、この曲の一番難しいところは、最後の4小節だと思われる。 逆に、ここが腕の見せ所にもなる。 このコード進行で、思いっきりテンションを上げて盛り上げなければならない。 いろいろ試した結果、ここは、 シンプルなフレーズ(変にアウトは考えない) 4小節切れずにつながっている(1小節で切らさない) よく歌っている(バップのいいところを強調) 最初の方が盛り上がっていて、だんだん収束していく感じ(きちんと締める) 直前のAφ D7の助けを借りる が良いのではないかと思われる。 全部満たす必要はないけど、こういうことを意識する感じ。 Aφ D7のところは、あまりアウトしない方がよいかも。 最後にうまくつながらない。 Gハーモニックマイナー、もしくはGナチュラルマイナーですかね。 Bb-7 Eb7 について トニックセブンスは、割と自由度が高いとされていて、腕の見せ所と言われている(ほんとか)。 でも、トニックセブンスは、個人的にはあまり派手にしたくないんだよな。 なので、あまりオルタードを強調するのは好きくない。 なので、オルタードっていうよりは、ハーモニックマイナーを基本として、ちょっとコンディミが混ざったような感じにしたいところ。 #9はあまり強調せず 、さりげなく経過音的に使う。 #11はあまり使わない 。 b9とb13は割と使うかな。この辺がハーモニックマイナーっぽい で、結局何スケールだ(笑)? なんか、ナチュラルマイナーとハーモニックマイナーが混ざった感じ。 Ebのペンタで攻めることが多いかも。ブルージーなのも合うね。 test -- (test) 2008-04-14 11 49 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆11/▼0 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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Over the sky Over the sky 馆林见晴的Image Song之一。 歌曲信息 作词:MYU 作曲:宮島律子 编曲:茂村泰彦 Guitar:岡沢敏夫 Chorus:茂村泰彦,桑原芳郎 Synthesizer:茂村泰彦 演唱:菊池志穂 歌词 スキよ 大好きだから まぶしい空にJust one chance あおぐ瞳を止めて 追いかけて夢つかんで 雲が流れてる 風の中 急いで 鳥は遊んでる 低く つばさひろげ I feel for you ひざをかかえたら ふいに 会いたくなる この気持ち今 風に運ばれ 届いてくれたら… スキよ あなたの瞳 だれより高くOver the sky わたしが願う未来 大切にしよう そっと どんな明日でも 時間はあなたの味方 同じ帰り道 横顔がまぶしい You and me 芝生に寝転がる午後 吸い込む風 瞳いっぱい 広がる空を 焼き付けていたい… スキよ あなたの笑顔 このままふたりOver the sky あなたが描く未来 抱きしめていてね ずっと You and me 同じ風の中 行こう 強い日差しに 負けないくらい 高く夢を飛ばそう鳥のように… 流れる雲が速い 追い越されずにOver the sky はじめて繋いだ手を忘れずにいてね ずっと スキよ あなたの瞳 だれより高くOver the sky ふたりが描く未来 大切にしよう もっと 收录CD 月刊心跳回忆 No.16 (1997/11/06) 心跳回忆 Vocal Best Collection6 Final (1998/03/27) 馆林见晴 My Sweet Days (1998/11/06) 相关页面 音乐
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Another Phase TAG ADVANCED Level 7 BPM 160 Notes 432 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口① |----| 口口口② |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 |----| 口口①口 |----| 4 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 5 ②口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口① |----| 口口口② |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 |----| 口口①口 |----| 8 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 9 ②口口口 |①---| ①③③口 |--②-| ④口口④ |③--④| 口⑤⑤口 |--⑤-| 10 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 ③③③③ 口口口口 口口口口 |②---| ②口口② |③---| 11 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 12 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 13 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 14 口口口口 |①--②| 口④口① |--③-| 口②口⑤ |④--⑤| 口⑥口③ |--⑥-| 15 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 16 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 17 口口口口 |①--②| ①口口⑥ |--③-| 口⑤②口 |④--⑤| ③口口④ |--⑥-| 18 口口③口 |①--②| ②④口口 |--③-| 口口①⑤ |④--⑤| 口⑥口口 |--⑥-| 19 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 20 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 21 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 22 口口口口 |①--②| 口④口① |--③-| 口②口⑤ |④--⑤| 口⑥口③ |--⑥-| 23 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 24 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 25 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口①②口 |⑦-⑧-| 26 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 27 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 28 ①口口① |--①-| ⑤②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑦④④口 |⑥-⑦-| 29 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 30 ①口口① |--①-| ⑦②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑤④④口 |⑥-⑦-| 31 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 32 ①口口① |--①-| ⑤②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑦④④口 |⑥-⑦-| 33 ③③③③ |①--②| 口①②口 |--③-| 口②①口 |----| 口口口口 |----| 34 ②口口① |--①-| ⑤口口⑥ |-②--| ③口口④ |③-④-| ①口口② |⑤-⑥-| 35 口口②口 |①--②| 口③④口 |-③④-| 口口口口 口①①口 口口口口 ⑥口口⑥ 口⑦⑧口 |⑤-⑥-| ⑤⑨⑨⑤ |⑦⑧-⑨| 36 ⑤口口④ |--①-| ③①①② |----| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 37 口口口口 |①-②-| ⑥①①口 |-③--| ⑤口口口 |④--⑤| ④③②口 |--⑥-| 38 口②口口 |①-②-| 口④③口 |③④--| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 ⑤⑨⑧⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑦⑥口 |-⑧⑨-| 39 ①口②① |①--②| 口③④口 |-③④-| 口口口口 口口口口 口⑧⑧口 ⑤口口口 ⑥口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口口 |⑦--⑧| 40 ①口口① |--①-| 口③②⑦ |②③-④| 口口口⑥ |--⑤-| 口④④⑤ |⑥-⑦-| 41 ③③③③ |①--②| 口②①口 |--③-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 45 口口②口 |①---| 口③口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 47 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口①③口 |②--③| 口④口口 |--④-| 51 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 ③③③③ 口口口口 口口口口 |②---| ②口口② |③---| 52 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 53 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 54 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 55 口口口口 |①--②| ①口④口 |--③-| ⑤口②口 |④--⑤| ③口⑥口 |--⑥-| 56 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 57 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 58 口口口口 |①--②| ⑥口口① |--③-| 口②⑤口 |④--⑤| ④口口③ |--⑥-| 59 口③口口 |①--②| 口口④② |--③-| ⑤①口口 |④--⑤| 口口⑥口 |--⑥-| 60 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 61 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 62 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 63 口口口口 |①--②| ①口④口 |--③-| ⑤口②口 |④--⑤| ③口⑥口 |--⑥-| 64 口①①口 |①---| ⑦口口⑥ |②-③-| ⑤口口④ |④-⑤-| ③口口② |⑥-⑦-| 65 口①①口 |①---| ⑦口口⑥ |②-③-| ⑤口口④ |④-⑤-| ③口口② |⑥-⑦-| 66 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 67 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 68 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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曲データ Lv タイトル ジャンル アーティスト BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★01 AltMirrorBell Another NOCTURNE Grand thaw 38-156 1700 565 easy 傾向 ソフラン、階段 ダウンロード 本体リンク 備考 同梱譜面 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12+ Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYSTYLE KILL EACH OTHER BEMANI Sound Team "L.E.D. VS. L.E.D.-G" 162 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的には正規が結構当たってるように感じた ただ気持ちよく叩ける配置の合間合間に入って来る皿が中々邪魔臭い ただ中~終盤に差し掛かるあたりの白鍵螺旋がかなり叩きづらい 1P側は135531の繰り返しなので尚更 -- 名無しさん (2018-12-01 18 51 16) EXHだと後半の↑が完全に勝負どころ -- 名無しさん (2019-01-20 20 16 50) 名前 コメント